Кейсы итоговой аттестации
Ваша задача выбрать один из придложенных кейсов и отправить его решение в формате видеоролика с раширением mp4.
Кейс №1: VR Product Viewer
Задание: создать виртуальный выставочный зал (кухня/зал/спальня) с возможностью изменения объектов интерьера.
ТЗ:
-
Изменение может касаться как полной замены модели мебели на новую, так и просто изменения материала.
-
Изменение должно производиться за счет виджета (интерфейса) на руке игрока или на самой модели.
-
Изменение должно быть реализовано для трех объектов интерьера.
Пример: https://youtu.be/Zd7ZWgVqslo
Кейс №2: VR LightSaber
Задание: создать виртуальный тир, где мишени двигаются на пользователя, а поражение мишеней происходит с помощью лазерного меча.
ТЗ:
-
Необходимо реализовать активацию лазерного меча за счет установки одного цветного кристалла в меч.
-
Количество кристаллов: 3 (красный, синий, зеленый)
-
Выбранный кристалл передает цвет мечу и активирует игру.
-
В игре должен быть реализован проигрыш и подсчет очков за каждую уничтоженную мишень.
Пример: https://youtu.be/pa4vrynwkwY
Кейс №3: AR Пятнашки
Задание: создать игру «Пятнашки» в дополненной реальности.
ТЗ:
-
Размещение игровой фигуры происходит за счет безмаркерной технологии нажатием по экрану смартфона.
-
После того как фигура размещена запускается таймер и подсчет ходов.
-
Пользователь может ходить вокруг фигуры и перемещать фишки нажатием по ним.
-
Как только фишки выставлены в правильно порядке таймер останавливается.
Пример: https://youtu.be/N6Wkuaz9vG4
Кейс №4: Камень, ножницы, бумага в AR
Задание: Создать карточную игру «Камень, ножницы, бумага» в дополненной реальности.
ТЗ:
-
Создание трех карт: камень, ножница, бумага
-
Каждый игрок выкладывает одну карту лицевой стороной вниз, после чего они одновременно переворачивают карту
-
В этот момент камера смартфона анализирует карты. Смартфон размещает виртуальные объекты (камень, ножницы, бумага) на карты и определяет победителя.
-
Карта победителя подсвечивается и на над ней происходит взрыв из частиц.
Пример: https://drive.google.com/file/d/11JO_beOVX2IBn6ROPYIALAc_QUHGkgiI/view
Кейс №5: Человек паук в VR
Задание: создать симулятор человека паука в виртуальной реальности
ТЗ:
-
Реализовать механику притягивания предметов с помощью паутины.
-
Реализовать механику раскачивания на паутине.
-
Реализовать механику стрельбы паутиной.
Пример: https://youtu.be/g86VYjQnX0c
Кейс №6: Интерактивная экскурсия в VR
Задание: создать интерактивную экскурсию в 360 градусов используя игровой движок Unity или Unreal Engine 4.
ТЗ:
-
Экскурсия должна состоять как минимум из 10 панорам
-
Перемещение по панорамам должно быть реализовано с помощью контроллеров виртуальной реальности
-
На каждой панораме должен быть как минимум один интерактивный элемент
Кейс №7: Can Knockdown VR
Задание: создать игру «Банки» в виртуальной реальности.
ТЗ:
-
У игрока есть три мяча чтобы выбить фигуру их банок
-
Реализовать несколько разных фигур
-
Подсчете очков
Пример: https://youtu.be/-4dtHbIaeHc
Кейс №8: VR Тир
Задание: создать виртуальный тир для отслеживания реакции пользователя.
ТЗ:
-
Игра начинается в момент поднятия пользователем оружия
-
Появление мишеней происходит в случайной области на экране перед игроком
-
После поражения всех мишеней, пользователю выводится время и реакция.
Пример: https://youtu.be/c_kWEPjBAb4
Кейс №9: Боулинг в VR
Задание: создать боулинг в виртуальной реальности
ТЗ:
-
Создать дорожку для боулинга и реализовать спавн фигур
-
Подсчет очков и количество бросков должны быть приближены к настоящим правилам боулинга
Пример: https://youtu.be/upZjyfI_R3s
Кейс №10: Puzzle AR
Задание: создать пазл в дополненной реальности.
ТЗ:
-
Пазлинки в случайном порядке спавнятся на плоскости за счет безмаркерной технологии нажатием по экрану смартфона.
-
После того как пазлинки размещена запускается таймер и подсчет ходов.
-
Пользователь может ходить вокруг пазлинок и перемещать их тем самым соединяя их.
-
Как только пазл собран таймер останавливается.
Пример: https://youtu.be/Fb-t6VZd34s