top of page
cell-phone-vr-headsets-top-10-best-selling-on-amazonan-10.jpg

Кейсы итоговой аттестации


Ваша задача выбрать один из придложенных кейсов и отправить его решение в формате видеоролика с раширением mp4.


Кейс №1: VR Product Viewer

Задание: создать виртуальный выставочный зал (кухня/зал/спальня) с возможностью изменения объектов интерьера.

ТЗ:

  • Изменение может касаться как полной замены модели мебели на новую, так и просто изменения материала.

  • Изменение должно производиться за счет виджета (интерфейса) на руке игрока или на самой модели.

  • Изменение должно быть реализовано для трех объектов интерьера.

Пример: https://youtu.be/Zd7ZWgVqslo 

 

Кейс №2: VR LightSaber

Задание: создать виртуальный тир, где мишени двигаются на пользователя, а поражение мишеней происходит с помощью лазерного меча.

ТЗ: 

  • Необходимо реализовать активацию лазерного меча за счет установки одного цветного кристалла в меч.

  • Количество кристаллов: 3 (красный, синий, зеленый)

  • Выбранный кристалл передает цвет мечу и активирует игру.

  • В игре должен быть реализован проигрыш и подсчет очков за каждую уничтоженную мишень.

Пример: https://youtu.be/pa4vrynwkwY 

 

Кейс №3: AR Пятнашки

Задание: создать игру «‎Пятнашки» в дополненной реальности.

ТЗ:

  • Размещение игровой фигуры происходит за счет безмаркерной технологии нажатием по экрану смартфона.

  • После того как фигура размещена запускается таймер и подсчет ходов.

  • Пользователь может ходить вокруг фигуры и перемещать фишки нажатием по ним.

  • Как только фишки выставлены в правильно порядке таймер останавливается.

Пример: https://youtu.be/N6Wkuaz9vG4 


Кейс №4: Камень, ножницы, бумага в AR

Задание: Создать карточную игру «Камень, ножницы, бумага» в дополненной реальности.

ТЗ: 

  • Создание трех карт: камень, ножница, бумага

  • Каждый игрок выкладывает одну карту лицевой стороной вниз, после чего они одновременно переворачивают карту

  • В этот момент камера смартфона анализирует карты. Смартфон размещает виртуальные объекты (камень, ножницы, бумага) на карты и определяет победителя.

  • Карта победителя подсвечивается и на над ней происходит взрыв из частиц.

Пример: https://drive.google.com/file/d/11JO_beOVX2IBn6ROPYIALAc_QUHGkgiI/view 

 

Кейс №5: Человек паук в VR

Задание: создать симулятор человека паука в виртуальной реальности

ТЗ:

  • Реализовать механику притягивания предметов с помощью паутины.

  • Реализовать механику раскачивания на паутине.

  • Реализовать механику стрельбы паутиной.

Пример: https://youtu.be/g86VYjQnX0c 

 

Кейс №6: Интерактивная экскурсия в VR

Задание: создать интерактивную экскурсию в 360 градусов используя игровой движок Unity или Unreal Engine 4.

ТЗ: 

  • Экскурсия должна состоять как минимум из 10 панорам

  • Перемещение по панорамам должно быть реализовано с помощью контроллеров виртуальной реальности

  • На каждой панораме должен быть как минимум один интерактивный элемент


Кейс №7: Can Knockdown VR

Задание: создать игру «‎Банки» в виртуальной реальности.

ТЗ:

  • У игрока есть три мяча чтобы выбить фигуру их банок

  • Реализовать несколько разных фигур

  • Подсчете очков

Пример: https://youtu.be/-4dtHbIaeHc 

 

Кейс №8: VR Тир

Задание: создать виртуальный тир для отслеживания реакции пользователя.

ТЗ:

  • Игра начинается в момент поднятия пользователем оружия

  • Появление мишеней происходит в случайной области на экране перед игроком

  • После поражения всех мишеней, пользователю выводится время и реакция.

Пример: https://youtu.be/c_kWEPjBAb4 

 

Кейс №9: Боулинг в VR

Задание: создать боулинг в виртуальной реальности

ТЗ:

  • Создать дорожку для боулинга и реализовать спавн фигур

  • Подсчет очков и количество бросков должны быть приближены к настоящим правилам боулинга

Пример: https://youtu.be/upZjyfI_R3s 

 

Кейс №10: Puzzle AR

Задание: создать пазл в дополненной реальности.

ТЗ:

  • Пазлинки в случайном порядке спавнятся на плоскости за счет безмаркерной технологии нажатием по экрану смартфона.

  • После того как пазлинки размещена запускается таймер и подсчет ходов.

  • Пользователь может ходить вокруг пазлинок и перемещать их тем самым соединяя их.

  • Как только пазл собран таймер останавливается.

Пример: https://youtu.be/Fb-t6VZd34s 

bottom of page